剑与远征各种族塔阵容推荐
四族塔最稳的培养方向可以直接确定为:耀光塔使用龙弓、女仆、商人、女骑、花姐;蛮血塔使用狮子、狗头、狂鼠、刀羊、蛮角;绿裔塔使用绿剑、兔弓、蝴蝶、松鼠、熊妹;亡灵塔使用骨王、骨弓、戴蒙、禁卫、三眼。拥有高练度稀有英雄后,再根据关卡机制替换成员。种族塔只能上对应阵营英雄,因此不能照搬主线的神魔、虚空混搭队,阵容重点应放在单一阵营内部的输出、控制、增益和承伤配合上。
![剑与远征各种族塔阵容推荐[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2492015a093.86650222.png)
耀光塔推荐围绕龙弓和女仆搭建输出核心,龙弓负责持续远程伤害,女仆跟随主C刷新技能,商人提供能量与恢复,女骑负责冲锋、减攻和承伤,花姐则补充治疗与增益。敌方爆发较高时,女骑放在前排吸收第一轮伤害,商人和花姐分列后排两侧,龙弓放在最安全的位置;如果敌人开局控制明显,可用光盾替换花姐,依靠护盾拖过第一轮。龙弓专属、女仆跟随和商人回能是这套阵容的关键,单纯堆攻击却忽略能量循环,推塔效率反而会下降。
![剑与远征各种族塔阵容推荐[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2492051d0f9.63003048.png)
蛮血塔更适合采用前排压制和持续输出思路,狮子负责无敌承伤,狗头提供范围伤害,狂鼠和刀羊负责补足爆发,蛮角承担控制、减伤与辅助。遇到敌方后排脆弱的关卡,可以让狂鼠站在侧翼快速切入;若对方前排很硬,则把狗头放在安全位置,让狮子和蛮角先吸收伤害。没有刀羊时可用火狐、巫医替代,没有高练度狮子时可用蛮角顶前排,但不要同时撤掉两个承伤位,否则输出还没启动就会被击溃。蛮血塔的核心不是五名输出,而是让狗头拥有稳定的输出环境。
绿裔塔的优势是控制链和持续作战能力,绿剑负责聚怪与切入,兔弓提供攻速和增益,蝴蝶负责群体控制,松鼠补充减伤、治疗和辅助,熊妹或苍女负责前排承伤与范围压制。布阵时绿剑不要盲目放在最前排,面对高爆发敌人可让熊妹先接伤害,再利用绿剑聚怪和蝴蝶控制完成反打。亡灵塔则推荐骨王、戴蒙或三眼放前排,骨弓、禁卫负责削弱和持续输出,骨王阵亡后的反击常常能处理高战力敌人;拥有高练度针男、船长、米拉或SP巴登时,可将其替换进核心位置。推塔卡关不要只提升战力,先观察敌方站位,再调整主C位置、前排顺序和控制目标,通常比更换整套阵容更有效。
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